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Zu meiner Person (Short): Ich bin gelernter Groß- und Außenhandelskaufmann und derzeit als Berufssoldat bei der Deutschen Marine tätig. Meine Begeisterung für Brettspiel begleitet mich bereits seit meiner Kindheit. Im Alter von sieben Jahren brachte mir mein Großvater das Schachspiel näher und legte damit den Grundstein für eine Leidenschaft, die mich bis heute prägt.

Durch Freunde und Kameraden bei der Marine, entdeckte ich zunehmend die faszinierende Welt der Conflict Simulation Games (CoSim) und Tabletop-Spiele. Schon bald entstand der Wunsch, meine Begeisterung für strategische Brettspiel mit eigenen Ideen und kreativen Konzepten zu verbinden.

Besonders reizvoll war für mich die Verbindung aus der taktischen Tiefe und Klarheit des Schachspiels, sowie den komplexen strategischen Möglichkeiten moderner Tabletop- und Konfliktsimulationen. Aus dieser Kombination entwickelte sich die Vision eines eigenen Spiels.

Nach mehreren Projekten, kreativen Anläufen und neuen Erkenntnissen entstand schließlich WarGambit7 - mein erstes vollständiges ausgearbeitetes Brettspiel, das meine persönlichen Interessen vereint und zugleich eine historische Verbindung zu meiner Heimatstadt Torgau herstellt. 

Einflüsse:  
Die Geschichte historischer Spiele ist eng mit der Entwicklung militärischer Taktik und Kriegsführung verbunden. Ein besonders faszinierendes Beispiel hierfür ist das von Johann Christian Ludwig Hellwig entwickelte "Braunschweiger Kriegsspiel" aus dem Jahr 1780. Hellwig gilt als einer der Wegbereiter des modernen Kriegsspiels. Seine Weiterentwicklung des Schachspiels verfolgte das Ziel, militärische Auseinandersetzungen mit mehreren Spielern und unter Berücksichtigung taktischer sowie strategischer Zusammenhänge, realitätsnah abzubilden.

Seine Ideen beeinflussten nachfolgende Generationen von Spieleentwicklern und trug zur Entstehung moderner Konfliktsimulationen bei.

Meine Vision:

Mit WarGambit7 möchte ich die Tradition aufgreifen und weiterentwickeln. Mein Ziel ist es, strategisches Denken, taktische Entscheidungen und historische Inspiration in einem eigenständigen Spielerlebnis miteinander zu verbinden. Damit steht für mich nicht allein der Wettbewerb im Vordergrund, sondern auch die Freude am gemeinsamen Spielen, das Entdecken neuer Strategien und die Möglichkeit, mit jeder Partie dazuzulernen. WarGambit7 ist das Ergebnis einer langjährigen Leidenschaft, persönlicher Erfahrung und der Überzeugung, dass ein gutes Spiel Menschen zusammenbringt und sie zugleich geistig herausfordert. Taktisches Denken kann man spielerisch erlernen.

Hellwig war der Erfinder des „Kriegsspiels“ – einer ausgefeilten Variante des Schachspiels, die zu ihrer Zeit großen Erfolg hatte. Er veröffentlichte die erste Ausgabe seines Spiels im Jahr 1780 unter dem Titel "Versuch eines aufs Schachspiel gebaueten taktischen Spiels von zwey und mehreren Personen zu spielen." Sein Ziel war es, ein schachähnliches Spiel zu schaffen, das die damalige Militärwissenschaft – insbesondere das Verhalten von Infanterie, Kavallerie und Artillerie – realistischer widerspiegelte.

Sein ursprüngliches Kriegsspiel vergrößerte das Schachbrett massiv (er verwendete meist ein Spielfeld mit 49 Reihen und 33 Linien, also 1617 Feldern), veränderte die Bewegungsweise der Figuren radikal und führte zudem neue Spielfiguren ein. Anstatt lediglich den abstrakten Raum des Schachspiels darzustellen, wies sein Brett unterschiedliche Geländetypen auf, darunter Berge, Sümpfe und Wasserfelder. Um zu gewinnen, musste man nicht den gegnerischen König schlagen, sondern eine feindliche Festung besetzen. (In WarGambit7 gibt es beide Möglichkeiten zum Sieg)

Hellwig entwickelte sein Spiel in den folgenden zwanzig Jahren weiter und veröffentlichte 1803 eine überarbeitete Fassung unter dem Titel *Das Kriegsspiel*. Diese verzichtete vollständig auf die Elemente des Schachspiels und ersetzte die Schachfiguren durch neue Einheiten, die den Waffengattungen seiner Zeit entsprachen. Sein Spiel fand zahlreiche Nachahmer; seine grundlegenden Neuerungen beeinflussten die Spiele von Reisswitz (Vater und Sohn) in den 1810er und 1820er Jahren und bildeten schließlich die Basis für die Brett-Kriegsspiele, die im 20. Jahrhundert durch den Verlag Avalon Hill populär wurden.

"Unternehmensstrategie, Wahlkampfstrategie, Persönliche Lebensplanung – so allgegenwärtig und selbstverständlich wie der Begriff der Strategie in unserer Gesellschaft heute vorkommt, so spannend ist der Versuch, ihn zu verstehen."
(Zitat DHBW-Stuttgart, siehe Link)

Häufig gestellte Fragen

Alles begann mit einer einfachen Idee. Angetrieben von der Leidenschaft zur Heimatstadt und ihrer historischen Geschichte, sowie die Leidenschaft für Schach und moderner Brettspielen.  Als "Einzelkämpfer" bin ich stolz auf die persönlichen Entwicklungen von WarGambit7 und die ständigen Änderungen in jedem Detail. Mein Ansatz basiert auf eine freie Zusammenstellung des Spielmaterials ohne große Verleger, wodurch WarGambit7 im Kostenrahmen für interessierte Spieler bleiben soll. Natürlich setzt das voraus, dass den Interessenten klar ist, dass das hergestellte Material nicht aus einer Profi-Schmiede stammt und eventuell kleinere Abstriche im Kosten-Nutzen-Faktor gemacht werden müssen. (Alle Materialien werden von etablierten Unternehmen gefertigt)

Da es sich bei WarGambit7 um eine Minimalauflage auf Anfrage handelt, und der kommerzielle Aspekt nicht im Fokus steht, möchte ich ein Beispiel geben, warum das Spielmaterial so gut wie möglich selbst entwickelt wird.
--> Professionelle Herstellung der Spielkarten inklusive Lieferkosten bei einer Abnahme von 1-10 Sets sind etwa 25€ / Set
--> Professionelle Herstellung des Spielbrettes inklusive Lieferkosten bei einer Abnahme von 1-10 Stück sind etwa 80€ / Stück

Darum gibt es das "Baukastensystem" mit unterschiedlichen Möglichkeiten.

Um Kosten zu sparen, kann jeder Interessent sein Spielmaterial frei zusammenstellen. So sollte für jeden Geldbeutel etwas dabei sein.

Kommentiere gern mit einer Frage und ich werde schnellst möglich antworten. Grüße Marcel

Bewertung: 4.75 Sterne
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