Veil of Gods Cover

Pen & Paper · Veil of Gods · Band 1

Risse über Ägypten

Der Kult des Skarabäus

Nicht jede Legende ist erfunden. Nicht jeder Gott ist fern. Und nicht jedes Artefakt sollte berührt werden.

Was ist Veil of Gods?

Veil of Gods – der Schleier der Götter – ist ein wachsendes Pen-&-Paper-Universum, in dem Spielerinnen und Spieler in längst vergangene Kulturen eintauchen. Schritt für Schritt erkennen sie, dass die Welt mehr verbirgt, als ihre Augen sehen können — und dass sie selbst Teil von etwas Größerem sind.

Jeder Band führt in eine andere Epoche, erzählt eine eigene Geschichte und fügt sich in ein übergreifendes Bild ein. Im Mittelpunkt stehen Entscheidungen, Konsequenzen und der Schleier zwischen Mythos und Wirklichkeit.


Das erste Abenteuer

Die Handlung beginnt zur Zeit des Baus der zweiten Pyramide von Gizeh. Chephren herrscht über Ägypten. Das Reich strebt nach Größe — und doch erwacht etwas im Verborgenen.

Kinder verschwinden.
Zeichen erscheinen, wo keine sein sollten.
Ein Kult tritt aus den Schatten hervor.
Und die Wirklichkeit selbst beginnt zu reißen.

Werden die Spielerinnen und Spieler das Gleichgewicht bewahren? Werden sie Ägypten ins Chaos stürzen? Oder erkennen, dass manche Wahrheiten einen Preis verlangen?


Sandschleicherdolch

Sandschleicherdolch

Eine Klinge, die den Sand kennt — und den, der ihn vergießt.

Sandpfad
Kosten: 1 MP, −1 LP
Der Träger ritzt seine Hand und lässt Blut auf Sand fallen. Innerhalb einer Sanduhr kann er im Sand versinken und an einem bekannten sandigen Ort wieder erscheinen. Nur der Träger · 1× pro Szene
Sandgriff
Kosten: 2 MP
Bei einem erfolgreichen Treffer versinkt das Ziel halb im Sand. Es ist 2 Runden festgesetzt, kann sich nicht bewegen und erhält −10 auf Aktionen.

Zwischen Geschichte und Mythos

Bei Veil of Gods fühlt sich die jeweilige Kultur nicht nur wie eine Kulisse an. Historische Ereignisse, Geografie, Herrscher, Alltag und mythologische Überlieferungen bilden die Grundlage — auf der sich dann der Mythos erhebt. Im Kern bleibt immer etwas Wahres.


Für wen ist es gedacht?

Wer Freude an Geschichten wie Indiana Jones oder Stargate hat, gerne alte Kulturen erkundet und Geheimnisse entschlüsselt, findet hier einen passenden Einstieg. Das Regelwerk ist schlank — der Fokus liegt auf Atmosphäre, Entscheidungen und Konsequenzen.

Empfohlen ab 16 Jahren. Das Abenteuer behandelt Themen wie verschwundene Kinder, Kulte und mystische Bedrohungen.

Altes Ägypten Mystery Mythologie Artefakte Historische Fantasy Ab 16
Status
Im Feinschliff
Testspielen
Ab Juli / August
Universum
Band 1 von mehreren
Illustrator
Wird gesucht

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Bewertung: 5 Sterne
3 Stimmen

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