Kurzer Einblick in das Regelwerk
Spielmaterial
- 2 Generäle, je 1 pro Nation.
- 4 Kanonen, je 2 pro Nation.
- 4 Kavallerieeinheiten, je 2 pro Nation.
- 6 Infanterieeinheiten, je 3 pro Nation.
- 62 Aktionskarten, je 31 pro Nation.
- 2 Trefferwertungs-Karten.
- 2 Kreuzmarker.
- 1 sechsseitiger Würfel.
- 2 Spielpläne. (10x9 Felder = Formationsspiel / 7x7 Felder Konfrontationsspiel)
Spielidee
*WarGambit 7* verbindet Motive aus Schach, taktischen Kriegsspielen und der historischen Schlacht bei Torgau zu einem kompakten Duellspiel mit Aktionskarten.
Das Spiel setzt auf vereinfachte, aber taktisch anspruchsvolle Entscheidungen, bei denen Bewegung, Angriff, Opfer und Positionierung gegeneinander abgewogen werden.
Kurze, animierte Spielzüge die durch Zufall generiert sind. Es soll nur die Möglichkeiten von Bewegungen und Angriffen verdeutlichen.
Manche Bewegungen sind eventuell strategisch nicht sinnvoll, aber sie zeigen die Funktionsmöglichkeiten von WarGambit7.
Hinweis: Die aktuelle Karte erscheint erst nach der Bewegung. (Konnte leider nicht besser umgesetzt werden) Für genaueres Verständnis eventuell mit Pause/Start arbeiten.
WarGambit7 – Königsduell um Torgau
Taktik. Voraussicht. Entscheidung.
Spielkonzept
WarGambit7 ist ein taktisches Strategiespiel für zwei Personen, das offene Information, kartenbasierte Bewegungsmöglichkeiten
und unterschiedliche Kampfeigenschaften der Spielfiguren miteinander verbindet.
Die zentrale Spielmechanik
Jeder Spieler verfügt über ein eigenes Deck aus 31 unterschiedlichen Bewegungskarten.
Zwei Karten stehen offen für Aktionen zur Verfügung, während eine weitere Karte offen in Warteposition liegt.
Beide Spieler können dadurch die verfügbaren Karten und damit einen wesentlichen Teil der gegnerischen Handlungsmöglichkeiten erkennen.
Die Karten definieren Bewegungs- und Angriffsfelder.
Bei einer regulären Karte muss sich der Spieler entscheiden, ob er seine Figur bewegt oder einen Angriff ausführt.
Beide Aktionen können nicht miteinander kombiniert werden.
Nach der Verwendung wandert die Karte auf den Ablagestapel. Die Wartekarte rückt auf den frei gewordenen Platz, und eine neue Karte wird in die Warteposition gelegt.
Ist der Nachziehstapel aufgebraucht, werden die abgelegten Karten durch den Gegner gemischt und als neuer Nachziehstapel übergeben.
Die besondere Rolle des Generals
Eine Karte des Decks zeigt den General.
Als besondere Ausnahme erlaubt sie, Bewegung und Angriff mit einer beliebigen Figur, in beliebiger Reihenfolge, innerhalb desselben Zuges auszuführen.
Taktische Herausforderung
Die Figuren besitzen unterschiedliche Kampfwerte.
Dadurch müssen die Spieler nicht nur die verfügbaren Bewegungsmöglichkeiten berücksichtigen, sondern auch die Risiken eines Angriffs,
die eigene Position und die absehbaren Reaktionen des Gegners.
WarGambit7 verbindet einen überschaubaren Regelkern mit taktischen Entscheidungen, bei denen die Kenntnis der verfügbaren Karten des Gegners eine wichtige Rolle spielt.
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